home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000132_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 8 05:30:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA29226;  for <mcox@access.digex.net> ; Fri, 8 Sep 1995 05:30:31 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id DAA15128 for amos-out; Fri, 8 Sep 1995 03:52:25 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id DAA15125 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 8 Sep 1995 03:52:24 -0400
  4. Received: from umatrix.the-matrix.com ([165.113.187.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id DAA24510;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 8 Sep 1995 03:52:21 -0400
  5. Received: from matrix.UUCP (uucp@localhost) by umatrix.the-matrix.com (8.6.5/8.6.6) with UUCP id CAA23992 for amos-list@access.digex.net; Fri, 8 Sep 1995 02:12:48 -0500
  6. To: amos-list@access.digex.net
  7. Subject: Group Project
  8. From: jeff.webb@the-matrix.com (JEFF WEBB)
  9. Message-ID: <8B0B077.000504DCF8.uuout@the-matrix.com>
  10. Date: Fri, 08 Sep 95 01:59:00 -0600
  11. Organization: The MATRIX, Birmingham, AL (205) 252 9888
  12. Reply-To: jeff.webb@the-matrix.com (JEFF WEBB)
  13. X-Mailreader: PCBoard Version 15.21
  14. X-Mailer: PCBoard/UUOUT Version 1.10
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18.  At the moment I don't have the time to join the group thing but it
  19. could be real great. As for what the group should do why dont all of you
  20. each come up with a unique idea for a game and then vote on it. That is
  21. of course after someone starts controling the group and people really
  22. sign up and commit themselfs to it.
  23.  After what I have seen on this list and Aminet I think the Amos Group
  24. could do what Vulcan did. Who's Vulcan?, you ask. Have any of you seen
  25. Valhala, Valahala II or Time Keepers? All three of these COMERCIAL games
  26. was writen by a small group of AMOS coders. If you dont belive it run
  27. the disk thru ViruZII v1.16 or higher... AmosBank File... AmosSample...
  28. and on ect... Well if they can do it so could this group. Thier main
  29. draw was the game was simple AND if you look at them easy to do in Amos.
  30. But the big thing was they were ORIGINAL ideas. Who knows? The members
  31. of the group might even become Published Commercial Authors if it can do
  32. what those seven or eight people did.